Lorsque vous pensez aux plus grands ennemis de Spider-Man, un nom est en tête de liste : le Green Goblin. Créé par les légendes de Marvel Comics Stan Lee et Steve Ditko, le Green Goblin (à l’origine Norman Osborn) est un méchant qui combine son savoir-faire technologique et le chaos pur pour faire des ravages à New York. Célèbre pour ses bombes citrouilles, ses gadgets sur le thème d’Halloween et, bien sûr, son planeur volant, le super-vilain Green Goblin est revenu sous les feux de la rampe dans Spider-Man : No Way Home, consolidant son statut de l’un des plus grands ennemis de Spider-Man pendant des décennies.

 

Ce planeur, une planche à grande vitesse chargée de gadgets, fait autant partie de son personnage que son rire étrange et maniaque, ce qui fait de lui un favori pour les costumes d’Halloween du Green Goblin et une source d’inspiration pour les créateurs et les fans de cosplay.

 

C’est là qu’intervient Carlos Reyes, également connu sur ses chaînes YouTube et Instagram sous le nom de Carlos 3D, un ingénieur talentueux, fabricant et ambassadeur de SOLIDWORKS for Makers, qui s’est lancé dans le projet ultime de costume de cosplay du Green Goblin : recréer le planeur du Green Goblin.

 

Carlos est récemment apparu sur SOLIDWORKS Live pour nous expliquer son processus de transformation d’un hoverboard ordinaire en une réplique à couper le souffle du planeur emblématique du Green Goblin. L’idée du planeur Green Goblin a pris forme pour la première fois lorsque Carlos a repéré un hoverboard usagé dans un marché aux puces. Avec son amour pour les bandes dessinées, le cosplay et l’ingénierie, il a immédiatement reconnu son potentiel en tant que base d’un planeur inspiré du Green Goblin.

 

Déterminé à donner vie à sa vision, Carlos a utilisé les outils SOLIDWORKS for Makers, notamment xShape et xDesign, pour recréer l’esthétique incomparable de la bande dessinée du planeur avec des détails incroyables. La modélisation de subdivision flexible (Sub-D) de xShape l’a aidé à sculpter rapidement la forme initiale de l’aile, tandis que xDesign lui a permis d’affiner les détails, faisant rapidement passer le projet du concept au premier prototype.

 

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Carlos a commencé par construire un modèle de base de l’hoverboard. Bien qu’il ait initialement eu moins d’expérience avec le modélisme de subdivision, Carlos a trouvé que c’était un moyen efficace pour lui de modéliser des courbes et des carres qui donneraient à l’aile son aspect distinctif. Avec des fonctionnalités telles que la symétrie miroir, xShape a aidé Carlos à créer le modèle en une fraction du temps.

 

L’une des caractéristiques les plus remarquables du planeur Carlos est l’ensemble de flammes éclairées par LED à l’arrière, conçues pour évoquer l’illusion d’un échappement ardent.

 

Carlos 3D’s Green Goblin Glider, Lucas Gouritin Photography

 

À l’aide de xShape, Carlos a façonné chaque flamme à la main, créant un effet de pointe qu’il a pu modifier pour un look naturel et organique. Il y a eu beaucoup d’essais et d’erreurs, mais à la fin, Carlos a découvert que travailler avec des lumières LED à l’intérieur des flammes leur donnait vie d’une manière qui semblait tout droit sortie des bandes dessinées.

Carlos a imprimé en 3D le planeur en environ 40 pièces à l’aide de plusieurs imprimantes 3D. Il s’en tient aux couleurs de base grises et blanches de base pour les impressions 3D et peint minutieusement chaque pièce pour correspondre à la palette de couleurs signature du Green Goblin. Le plus grand compliment qu’il reçoit, c’est quand les gens lui disent qu’ils ne devineraient jamais que ses constructions de cosplay ont été imprimées en 3D.

 

Prêt à voir le produit final ? Regardez l’intégralité de l’épisode de SOLIDWORKS Live.

 

Le planeur Green Goblin de Carlos est un excellent exemple de ce que vous pouvez réaliser avec SOLIDWORKS for Makers si vous êtes un fabricant, un concepteur de cosplay ou un fan de projets d’ingénierie créatifs.

 

Carlos 3D’s Green Goblin Glider, Lucas Gouritin Photography

 

Carlos 3D’s Green Goblin Glider, Lucas Gouritin Photography

 

Regardez l’intégralité de l’épisode de SOLIDWORKS Live à la demande et plongez dans le processus créatif de Carlos. Il partage ses idées et ses techniques et montre comment il a construit, imprimé et assemblé cette réplique réaliste étape par étape. De la modélisation de subdivision dans xShape aux détails dans xDesign, en passant par l’intégration des LED et les conseils de post-traitement, il y a quelque chose à apprendre pour tout le monde.

 

Que vous soyez un fan inconditionnel de Spider-Man ou que vous soyez curieux de connaître la conception 3D, cet épisode de SOLIDWORKS Live réunit l’ingénierie et le fandom d’une manière amusante et inspirante.

 

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